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R1 – Información de campo

Para llevar a cabo el mapa de experiencia del reto, ha hecho falta recoger gráficamente algunas interacciones:

Torno de accceso/salida del gimnasio

  • Resulta incómodo de usar (algunas veces la tarjeta no abre a la primera)
  • Es redundante tener que identificarse para salir, como usuario, ya me he identificado previamente para entrar. Exige una interacción extra innecesaria.
  • Te obliga a sacar la tarjeta (normalmente la guardo en la mochila para no olvidármela, y me obliga a abrir la mochila).

Taquilla del vestuario

  • No todas están en buen estado, lo cual obliga a una interacción extra: al principio del vídeo se observa cómo tiro de la taquilla antes de colocar el candado. De esta forma compruebo si la taquilla funciona correctamente antes de llevar a cabo la siguiente acción. Esto no debería ser necesario.

Interacción con las máquinas: instrucciones

  • Las instrucciones de las máquinas suelen ser relativamente claras. Indican el grupo muscular trabajado y la infografía proporciona una imagen bastante certera de cómo se debería hacer el ejercicio. Sin embargo, si eres un usuario nuevo, no tienes ninguna información que te indique qué peso deberías probar, obligándote a realizar varias pruebas con la máquina.
  • Algunas máquinas cuentan con una pantalla que te indica el número de repeticiones completadas y, posteriormente, el tiempo de descanso. La información es relativamente útil.

 

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